
{"id":5938,"date":"2024-02-16T11:58:53","date_gmt":"2024-02-16T10:58:53","guid":{"rendered":"https:\/\/parlonstechs.com\/all\/?p=5938"},"modified":"2024-02-16T11:59:30","modified_gmt":"2024-02-16T10:59:30","slug":"la-prise-en-charge-dopengl-par-le-projet-asahi-linux-sur-lapple-silicon-depasse-officiellement-celle-dapple","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/parlonstechs.com\/all\/2024\/02\/16\/la-prise-en-charge-dopengl-par-le-projet-asahi-linux-sur-lapple-silicon-depasse-officiellement-celle-dapple\/","title":{"rendered":"La prise en charge d&rsquo;OpenGL par le projet Asahi Linux sur l&rsquo;Apple Silicon d\u00e9passe officiellement celle d&rsquo;Apple"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/infoidevice.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/asahi-linux.png\" alt=\"Asahi Linux prend en charge le pilote GPU Apple Silicon\" \/><\/p>\n<h2>La d\u00e9pr\u00e9ciation d&rsquo;OpenGL par Apple cr\u00e9e un d\u00e9bat autour des choix d&rsquo;Asahi Linux<\/h2>\n<p><b>Le projet Asahi Linux, port\u00e9 par une \u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants, s&rsquo;est engag\u00e9 depuis trois ans dans la prise en charge de Linux sur les Mac Apple Silicon, sans implication d&rsquo;Apple. Au fil du temps, le projet est pass\u00e9 d&rsquo;une phase exp\u00e9rimentale instable \u00e0 un syst\u00e8me d&rsquo;exploitation de bureau fonctionnel. R\u00e9cemment, le pilote GPU Asahi a atteint une \u00e9tape significative en d\u00e9passant officiellement la prise en charge d&rsquo;OpenGL et OpenGL ES par Apple dans macOS. Le dernier pilote est conforme aux versions 4.6 d&rsquo;OpenGL et 3.2 d&rsquo;OpenGL ES, tandis qu&rsquo;Apple se limite \u00e0 OpenGL 4.1 depuis 2010.<\/b><\/p>\n<p>La d\u00e9veloppeuse Alyssa Rosenzweig a annonc\u00e9 en 2022 la disponibilit\u00e9 des pilotes de GPU d&rsquo;Apple dans Asahi Linux. \u00ab Nous sommes ravis d&rsquo;annoncer la sortie de notre premier pilote pour le GPU Apple ! Nous avons travaill\u00e9 dur ces deux derni\u00e8res ann\u00e9es pour apporter ce nouveau pilote \u00e0 tout le monde, et nous sommes vraiment fiers d&rsquo;y arriver enfin. Il s&rsquo;agit encore d&rsquo;un pilote en version alpha, mais il est d\u00e9j\u00e0 suffisamment performant pour permettre une utilisation fluide du bureau et de certains jeux. \u00bb<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.developpez.net\/forums\/attachments\/p650945d1\/a\/a\/a\" \/><\/div>\n<p>Asahi Linux est un projet de portage, visant \u00e0 d\u00e9velopper la prise en charge de Linux sur les Macs utilisant une puce Apple Silicon, leur permettant d&rsquo;ex\u00e9cuter un syst\u00e8me d&rsquo;exploitation alternatif en plus de macOS. Le projet de conception du logiciel est lanc\u00e9 et dirig\u00e9 par Hector Martin.<\/p>\n<p>Dans un billet de blog, Alyssa Rosenzweig a publi\u00e9 une annonce d\u00e9taill\u00e9e sur le nouveau pilote, qui a \u00e9t\u00e9 soumis \u00e0 \u00ab\u00a0plus de 100 000 tests\u00a0\u00bb pour obtenir une conformit\u00e9 officielle. Cette \u00e9tape a \u00e9t\u00e9 franchie malgr\u00e9 les limitations des GPU d&rsquo;Apple qui ne prennent pas en charge certaines fonctionnalit\u00e9s, compliquant ainsi l&rsquo;impl\u00e9mentation de ces API.<\/p>\n<p>Pendant de nombreuses ann\u00e9es, le M1 a \u00e9t\u00e9 limit\u00e9 \u00e0 la prise en charge d&rsquo;OpenGL 4.1. Cependant, cette situation \u00e9volue aujourd&rsquo;hui avec l&rsquo;introduction d&rsquo;OpenGL 4.6 et d&rsquo;OpenGL ES 3.2 ! Pour profiter de ces derniers pilotes pour la s\u00e9rie M1\/M2, installez simplement Fedora. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 effectu\u00e9 l&rsquo;installation, une mise \u00e0 jour est tout ce dont vous avez besoin (utilisez la commande dnf upgrade &#8211;refresh). Contrairement aux pilotes 4.1 non conformes fournis par le fabricant, les pilotes open source Linux de Rosenzweig sont en totale conformit\u00e9 avec les versions les plus r\u00e9centes d&rsquo;OpenGL. Cela promet enfin une compatibilit\u00e9 \u00e9tendue avec les charges de travail OpenGL modernes, comme Blender, Ryujinx et Citra.<\/p>\n<p>Les M1 et M2 sont des syst\u00e8mes sur puce con\u00e7us par Apple. Ils sont bas\u00e9s sur l&rsquo;architecture ARM et fabriqu\u00e9s par TSMC \u00e0 l&rsquo;aide de son processus de fabrication \u00e0 cinq nanom\u00e8tres. Le M2, lanc\u00e9 en 2022, est une \u00e9volution du M1. Il existe actuellement quatre versions du M1 (M1, M1 Pro, M1 Max et M1 Ultra) et seulement trois versions du M2 (M2, M2 Pro et M2 Max).<\/p>\n<p>Outre le Mac, les M1 et M2 sont utilis\u00e9s dans la gamme iPad d&rsquo;Apple, en remplacement des puces de la s\u00e9rie A qui \u00e9taient auparavant utilis\u00e9es \u00e0 la fois dans l&rsquo;iPhone et l&rsquo;iPad. La prise en charge d&rsquo;iPadOS et de macOS et la similitude avec les puces de la s\u00e9rie A sur lesquelles fonctionne iOS ont rapproch\u00e9 encore davantage les trois appareils principaux d&rsquo;Apple, permettant aux m\u00eames fonctionnalit\u00e9s d&rsquo;appara\u00eetre dans les applications sur les trois plates-formes.<br \/>\nLes pilotes conformes aux normes 4.6\/3.2 doivent passer plus de 100 000 tests pour garantir leur exactitude. La liste officielle des pilotes conformes inclut d\u00e9sormais les pilotes OpenGL 4.6 et ES 3.2.<\/p>\n<div class=\"bbcode_container\">\n<div class=\"bbcode_quote\">\n<div class=\"quote_container\">\n<div class=\"bbcode_quote_container\"><\/div>\n<div class=\"bbcode_postedby\"><strong>Alyssa Rosenzweig<\/strong><\/div>\n<div class=\"message\">Bien que le fournisseur ne prenne pas encore en charge les normes graphiques telles que l&rsquo;OpenGL moderne, nous le faisons. Pour cette Saint-Valentin, nous voulons professer notre amour pour les standards ouverts interop\u00e9rables. Nous voulons lib\u00e9rer les utilisateurs et les d\u00e9veloppeurs de l&rsquo;enfermement, en permettant aux applications de fonctionner partout o\u00f9 le c\u0153ur le veut, sans ports sp\u00e9ciaux. Pour cela, nous avons besoin de la conformit\u00e9 aux normes. Il y a six mois, notre pilote a \u00e9t\u00e9 reconnus comme le premier pilote conforme \u00e0 une API graphique standard pour le M1 avec la sortie des pilotes OpenGL ES 3.1. Aujourd&rsquo;hui, nous avons termin\u00e9 OpenGL avec la version compl\u00e8te 4.6&#8230; et nous sommes en bonne voie pour Vulkan.<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Malgr\u00e9 les limitations mat\u00e9rielles des GPU d&rsquo;Apple, l&rsquo;\u00e9quipe a r\u00e9ussi \u00e0 impl\u00e9menter ces fonctionnalit\u00e9s manquantes, n\u00e9cessitant des astuces telles que la transformation de shaders de g\u00e9om\u00e9trie et la conversion de fonctionnalit\u00e9s manquantes en shaders de calcul. Le projet vise d\u00e9sormais \u00e0 prendre en charge l&rsquo;API Vulkan \u00e0 faible co\u00fbt sur le mat\u00e9riel d&rsquo;Apple.<\/p>\n<p>La prise en charge d&rsquo;OpenGL par Apple est rest\u00e9e fig\u00e9e \u00e0 la version 4.1 depuis 2013, avec un accent sur l&rsquo;API graphique Metal. Bien que d\u00e9clar\u00e9 d\u00e9pr\u00e9ci\u00e9 en 2018, Apple maintient le support d&rsquo;OpenGL sans mise \u00e0 jour, m\u00eame apr\u00e8s la transition vers ses propres processeurs et GPU.<\/p>\n<p>En plus d&rsquo;am\u00e9liorer la prise en charge des API graphiques, le projet Asahi travaille sur la prise en charge des nouvelles puces Mac M3, bien que cela n\u00e9cessite au moins six mois. Actuellement, le projet Asahi offre un support notable pour les Mac M1 et M2, avec des fonctionnalit\u00e9s telles que la webcam, les haut-parleurs, le Wi-Fi et le Bluetooth, ainsi que l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration graphique. Cependant, certaines fonctionnalit\u00e9s comme Thunderbolt, l&rsquo;utilisation d&rsquo;\u00e9crans via USB-C, le microphone int\u00e9gr\u00e9 et Touch ID ne sont pas encore op\u00e9rationnelles.<\/p>\n<p><b><span style=\"font-size: medium;\">La d\u00e9pr\u00e9ciation d&rsquo;OpenGL par Apple cr\u00e9e un d\u00e9bat autour des choix techniques d&rsquo;Asahi Linux<\/span><\/b><\/p>\n<p>Le projet Asahi Linux attire une reconnaissance m\u00e9rit\u00e9e pour les progr\u00e8s significatifs qu&rsquo;il a r\u00e9alis\u00e9s dans l&rsquo;int\u00e9gration de Linux sur les Mac Apple Silicon, une r\u00e9alisation remarquable men\u00e9e par une \u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants sans implication d&rsquo;Apple. L&rsquo;\u00e9volution du projet, passant d&rsquo;une phase exp\u00e9rimentale instable \u00e0 un syst\u00e8me d&rsquo;exploitation de bureau pleinement fonctionnel en trois ans, est ind\u00e9niablement impressionnante.<\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, les opinions divergent. La d\u00e9pr\u00e9ciation d&rsquo;OpenGL par Apple en 2018 et la restriction du mat\u00e9riel M1 aux normes OpenGL plus anciennes (4.1) expliquent les d\u00e9fis rencontr\u00e9s pour d\u00e9passer les fonctionnalit\u00e9s actuelles. Certains consid\u00e8rent la d\u00e9pr\u00e9ciation d&rsquo;OpenGL comme logique, soulignant qu&rsquo;OpenGL est une API graphique obsol\u00e8te, et que la focalisation sur des alternatives modernes comme Metal vise \u00e0 am\u00e9liorer les performances graphiques et \u00e0 r\u00e9duire les contraintes li\u00e9es aux anciennes API.<\/p>\n<p>D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, certains estiment que la d\u00e9pr\u00e9ciation d&rsquo;OpenGL a des r\u00e9percussions n\u00e9gatives sur les logiciels de bureau, en particulier ceux qui d\u00e9pendent de cette API. Certains jeux, dont Elite Dangerous sur Mac, ont perdu leur support en raison de cette d\u00e9cision. Pour ceux qui accordent de l&rsquo;importance \u00e0 la compatibilit\u00e9 avec un large \u00e9ventail de logiciels existants, la d\u00e9pr\u00e9ciation d&rsquo;OpenGL peut \u00eatre per\u00e7ue comme une d\u00e9cision regrettable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le projet suscite \u00e9galement des interrogations quant \u00e0 sa stabilit\u00e9 en tant que version alpha, des implications sur les logiciels de bureau, et des consid\u00e9rations techniques li\u00e9es \u00e0 la stabilit\u00e9 du nouveau pilote et aux efforts de r\u00e9tro-ing\u00e9nierie. La d\u00e9pr\u00e9ciation d&rsquo;OpenGL est une d\u00e9cision qui peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e \u00e0 la fois comme justifi\u00e9e et critiqu\u00e9e, en fonction du point de vue et des priorit\u00e9s de chacun.<\/p>\n<p>Sources :\u00a0<a href=\"https:\/\/rosenzweig.io\/blog\/conformant-gl46-on-the-m1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rosenzweig(1,<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/rosenzweig.io\/blog\/asahi-gpu-part-7.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2)<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La d\u00e9pr\u00e9ciation d&rsquo;OpenGL par Apple cr\u00e9e un d\u00e9bat autour des choix d&rsquo;Asahi Linux Le projet Asahi Linux, port\u00e9 par une \u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants, s&rsquo;est engag\u00e9 depuis trois ans dans [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5939,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21,7,12,59],"tags":[],"class_list":["post-5938","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualite","category-afrique","category-logiciels","category-systemes"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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